Zibou classe par classe, du CP au CM2
Le programme est écrit année par année, et Zibou aussi. Pour chaque classe : ce que le Bulletin officiel demande, et les jeux qui s’y entraînent.
- CPCours préparatoire9 jeuxLe CP est l’année où l’on apprend à lire, et celle où les nombres vont jusqu’à 100. Le programme y place aussi la monnaie, l’heure pile et le sens de la multiplication, mais pas encore les tables.Voir les jeux du CP
- CE1Cours élémentaire 1re année15 jeuxAu CE1, les nombres passent à 1 000, les tables de multiplication arrivent et les fractions font leur entrée. En français, la conjugaison commence : présent, imparfait, futur et passé composé.Voir les jeux du CE1
- CE2Cours élémentaire 2e année12 jeuxLe CE2 termine le cycle 2 : les nombres vont jusqu’à 10 000, la division apparaît et les tables doivent devenir rapides. En conjugaison, huit verbes irréguliers rejoignent les verbes en -er.Voir les jeux du CE2
- CM1Cours moyen 1re année13 jeuxLe CM1 ouvre le cycle 3 : les nombres vont jusqu’à 999 999, les fractions dépassent 1 et deviennent des nombres décimaux. Multiples et diviseurs entrent au programme.Voir les jeux du CM1
- CM2Cours moyen 2e année11 jeuxLe CM2 achève l’école élémentaire : les nombres vont jusqu’au milliard, les décimaux jusqu’aux millièmes, et l’on apprend le passé simple et le plus-que-parfait.Voir les jeux du CM2
Sa première graine est à trois touches.
Gratuit, ouvert, sans compte. Vous verrez bien s’il revient.
Jouer